9/12
百舌の叫ぶ夜」を読み終わりました。テレビドラマ化なんかもされた小説で、いわゆるハードボイルド物に分類されるんですかね。どうやら僕にはあんまり合わないようです。

ラストがあっさりしすぎるのもスッキリしませんな。もっとネチョネチョやってほしいです。

■■■

今日はアンバスケードの2章とてむず連戦です。

そしてちょろちょろと2章をやっているうちに、1章がまだのLSめんががいたのが判明。エミネンスのクリアフラグ目当てで1章ふつうにも挑戦してみることになりました。

すると以前むずで酷い目にあった経験が生きたのか分かりませんが、わりとあっさりと5分ちょいで勝利。

1章ふつうに長々と時間をかけるなら2章とてむずでいいやってなりますけど、5分程度なら2章とてむずと大して変わりません。ポイントも1章ふつう400HM300G、2章とてむず300HM150Gと1章ふつうのほうがお得です。

ってことで1章ふつう連戦に切り替えることになりました。構成は剣侍青白風詩

ff2266.jpg

何度か繰り返してるうちに、別にオーラ解除とかしなくてもいいんじゃないか、その方が速攻で倒せるんじゃないかとは思ったりもしたんですけど、あんまり四天王のオーラが解除できなかった時は、難易度ふつうでもボスがとんでもなく強くなるような雰囲気ですな。

ボスの通常の攻撃ダメージが1000超えるときとかあるんですけど、これが半端ないです。

そもそもオーラ解除ってなんでやるのかイマイチ分かってなかったんですけど、四天王のオーラ解除がボス弱体のフラグになってるんですかね。解除スルーで脳筋作戦は無理くさいです。

んでしばらくふつう連戦した後に、調子こいてむずに挑戦してみました。

んがっ、オーラ解除が捗らなかったり、青さんがサポ忍を忘れてたり、微塵がくれ・改で全滅したこともあり、今回は怒りの撤退で終了ですアフン。

今回のむず挑戦には忍者さんがいなかったんですけど、やっぱりむずくらいになると忍者さんの有無で難易度が変わってきそうなカンジですな。デカセートを蝉で避けたり、微塵がくれ・改を身替の術で耐えたり出来るのはかなりのモテ要素です。

せめて微塵がくれ・改の対処法が分かればいいんですけどねえ。忍者さんがPTにいない時は、微塵改をやってこないふつう連戦に留めておいたほうが無難な気がしました。チキンですいません。

09/16 |アンバスケード| Trackback(0) | Comments(5)
□ コメント
忍居ない編成ならボス戦闘時角で戦闘して、トン回し始まって氷トン詠唱ぐらいで盾以外全力で逃げるしかないかと、、

剣盾だと間違いなくプリケツなので他5人が生き残ればマラソンして剣起こして立て直しで何とかなりますw
2016-09-17 土 10:08:16 | URL | 通りすがり #vXeIqmFk [ 編集]
魔剣さんはSPアビで一度は耐えられるみたいなんですけど、連戦には向いてないですしねえ。

後日、トン回し始めたらララバイで寝かして逃げるとかやってみたんですけど、引き寄せがきたり、いまいちうまくいきませんな。
2016-09-17 土 14:34:53 | URL | しお #- [ 編集]
タイミング次第ですが火トン~始まって風トン着弾>氷トン詠唱のタイミングで逃げればいいと思いますよ

慣れるまでめんどいですが、、、;
2016-09-17 土 16:44:37 | URL | 通りすがり #iLEtlAGU [ 編集]
昨日とてむず戦をやる機会があったんですけど、氷トン詠唱ログ→逃走で100%生還できました!

これはとてむず連戦の時代が来ますかね。
2016-09-18 日 11:37:57 | URL | しお #- [ 編集]
こんばんは

身内でとてむず出来るのであれば戦略も安定するだろうし有りかも

知り合いのとてむず連戦に参加してみましたか安定はしてるけどワンミスで
20分コースとかになったりして(それでも楽しいw)

自分主催ならムズまでかなーと思いました;

2016-09-19 月 00:50:41 | URL | 通りすがり #iLEtlAGU [ 編集]
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