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ジョブ調整について発表されてましたな。

他のはよくわからんので詩人だけめも。

マルカート Lv93 次に唱える歌の効果を上昇させる。

マルカートはサボトゥールみたいなアビなんですかね。エレジーや、後述のノクターンで使えたりするのかしら。味方歌にも使えたりすると使い道が増えそうですけど無理ですかね。マルカート+カロルでカロルの時々0ダメージが100%0ダメージになったりとか。無理か。

魔物達のララバイII 吟Lv95 範囲内の敵を睡眠状態にする。

魔物達のララバイIIはようやく追加されたかってカンジですな。Lv75時代に追加してくれてもよかったんじゃないかと思うんですけどねえ。昔は寝かしといえば詩人だったもんですけど、黒さんにスリプル1,2、プガ1,2が追加されて立場は変化してしまいました。

しかしこれで詩人にも睡眠歌4種類が揃いましたし、これからは寝かしをがんばれそうです。まぁ睡眠時間はスリプルより劣るし重ね掛けも出来ないですけど、そのぶんキャンセルされないからなんとか。4種類そろってようやく張り合えるようになりそうでうれPです。

恋情のノクターン 吟Lv92 敵の魔法命中率をダウンし、詠唱時間を長くする。

恋情のノクターンはアドルみたいな魔法なんですかね。アドルと重ね掛けすればかなりの効果になりそうですな。アドルと同程度の効果を期待したいところです。しかしコレがアドルと同じく炎属性魔法だとすれば、炎魔命杖を作るべきなのかしらん。まぁ相変わらず詩人はレジとかなさそうな気がするし、レジが目立つようになってから作ればいいですかね。

耐寒カロル第二楽章 吟Lv93 範囲内のパーティメンバーの氷属性に対する防御力をアップし、時々氷属性ダメージを無効化する。

耐電、光、闇はLv96以降に持ち越しですか。いやまぁ無くても困らない魔法だけど、それだけに早くくれよUNKO!!とかもったいぶるなよKUSOGA!と思わないこともないですな。

ちなみに第一楽章は、
光36→土38→水40→風42→火44→氷46→雷48→闇50
とLv36から2レベルごとに覚えられました。第二楽章は、

土81→水84→風87→火90→氷93
と3レベルごとになっています。明らかにもったいぶってやがる!ギギギギギ…!

しかもこの調子でいけば雷96→光と闇が99ってカンジに同時に覚えることになりそうですな。「光と闇は表裏一体(キリッ」みたいな考えを思いついたんですかね。第一楽章とは覚える順番も違いますし、このこだわりは一体なんなんでしょうか。

せめて耐震第二楽章を覚えるレベルが78からなら、95キャップで雷まで覚えて、96,99で光闇とキレイに覚えられたのに、この帳尻の合わなさにモヤモヤしまくりです。いやまぁ微妙歌なんですけど!それでもなんか気になるううううう!


といったカンジの感想です。新しい敵歌追加はうれしいですね。詩人は味方歌は2枠しばりがありますから、とりあえず制限のない敵歌の方をガンガン追加して欲しいもんです。

08/23 |吟遊詩人| Trackback(0) | Comments(3)
□ コメント
エレジーは今回来ませんでしたね。残念です。ですが、達ララ2とか色々歌が追加されたのは良いと私は思うのです。敵歌は次回とか沢山きてくれないかと今から期待です!
2011-08-24 水 01:47:21 | URL | 詩人をメインにしてる者 #- [ 編集]
事細かに、説明してあって分かりやすく参考になります^^
敵歌いっぱい来て欲しいでっすね☆
2011-08-24 水 08:38:43 | URL | 野球大好き!読売大好き!ジャイアンツ愛@kazu #mQop/nM. [ 編集]
とりあえずノクターンの他にはレクイエムの修正に期待したいですな。いまどきはスリップ魔法も微妙ですが。
2011-08-24 水 20:45:02 | URL | しお #- [ 編集]
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