8/15
とりあえず週明けまでにはアンバスケード1章行っておきたいねーみたいな話をLSでしてたんですけど、なんやかんやで今日行くことになりました。

ってことで初挑戦のアンバスケード1章。今回は先月ほどはしんどくないみたいですな。とはいえバージョンアップで貰えるホールマークが増えたぶん、HPも増加するよう調整されたらしいですし、油断は出来ませんよ!

今回は色んな強化が吸われたりして大変なことになるギミックがあるみたいですな。詩人の歌やらロールやら風水等々がNGのようです。

ふつうの魔法の強化はOKのようなので、どうやら赤で弱体と強化をするのが今回のキモのようです。ってことで僕は久々に殴りもしない普通の赤で参加。暗青青青白赤で1章むずにゴーです。

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最初にキキルンをスリプガで寝かせて、後はスリプル2でちびちび上書きして個別に管理すると、寝かしは安定するっぽいです。

そして寝かし管理しつつディアやらディストラやらイナンデーションをブチこんで、ヘイストやらリフレやらをばらまきます。おお…久々に赤がパーティで輝いてる感がありますよ!

そんなカンジで特に修羅場もなくクリア。

ff2864.jpg

むずでも2400貰えます。初めてってことでちょろっと時間がかかりましたけど、慣れたら以前のとてむずよりもよっぽど美味しいですな。

これなら別にとてむずに挑戦する必要もないな!と、むずを連戦。

しかし慣れてくるとやっぱり欲が出てくるもので、ラストはとてむずにも挑戦です。そして見事に玉砕しましたフゴッ。

とはいえ、慣れと構成次第でなんとかなりそうなカンジだったので、また今度やってみようかと思います。

09/17 |アンバスケード| Trackback(0) | Comments(0)
関連タグ | 赤魔道士 |
7/14
本日もオーメンで詰みった後はトルク取りです。

ff2788.jpg

それにしてもトルクが出ません。ほんとはもう持ってるんじゃないかと、/itemsearch ヤラックトルクはもう幾度となく繰り返してきました。

しかしNM自体は前よりも沸きやすくなってる感じがします。

以前は感知範囲外から6系で1匹づつしばいていたのを、マナウォールを使ったりしながらエイを集めてジャ系で一気にしばいて、ドメイン竜を挟んで左右のエリアを行き来する方法に変えてみました。それが良かったんですかね。たまたまですかね。

しかしNMが沸いてもトルクは出てくれないワケで。

ここまでは大体1~3回くらいNMを倒したらトルクが出る、みたいなイメージだったんですけどねえ。ここにきてNMを10回以上倒しても出ないとは。今までが出過ぎたんですかね。

んがっ

ff2789.jpg

出たー!ついに出ましたよ!ようやくこれでメリポが75でカンストしてるのを見ながら、ツボチャージに行くべきか否かを悩むこともなくなります。

ff2790.jpg

そしてさっそく錬成。7つ集めた達成感は半端ないですな。

コンバタントトルク

コンバタントトルク完成ですよ!おめーありー!

元々は詩人の殴り用に作ろうと思い立った装備なワケですが、せっかくなので赤で使っているアヌートルクもこちらに更新しておこうと思います。

アヌートルク

ストアTPや攻撃力的にはこっちのが上ですし、プロなら命中が足りてる時と足りてない時で使い分けたりするんですかね。まぁ僕はアマチュアなので気にしないことにします。なにより併用すると鞄の空きが減りますしね。

とにかくようやくトルクが完成しました。ここからはトゥワシュトラ作成、グラヴォイドの殻集めに追われる日々になりそうです。

07/15 |NM| Trackback(0) | Comments(0)
関連タグ | 装備 | 吟遊詩人 | 赤魔道士 |
4/25
5月バージョンアップのお知らせがきましたな。

gif85.gif

15周年に向けたサプライズ、現在作成中らしい新コンテンツ発表なんかがあると思ったんですけど、思ったよりも普通な内容ですなハッフン。

その中で気になるのはココですな。

gif86.gif

5月にやりそうなジョブ調整ってフォーラム等で発表してましたっけ。無いなら近いうちに発表されそうです。

フラズルが必中になったりしないかなと思ったりもしたんですが、つい先日のフォーラムで却下されたっぽいですし、当分なさそう。赤ってそんなに強いですかねえ。

僕としては殴り性能よりもサポート性能を高めて欲しいんですけど、両方中途半端に出来るので、プレイヤー間でも理想の赤がブレブレですし、開発としても調整の方向を決めかねてるのかもしれませんな。

04/26 |バージョンアップ| Trackback(0) | Comments(0)
関連タグ | 赤魔道士 |
4/4
バージョンアップだったワケです。

注目はなんといってもコレです。
・アイテム「アブダルスメタル」が追加されました。

マウラ(G-9)のNPC"Gorpa-Masorpa"に装備品とともにトレードすることで、
その装備品を強化できます。以下の装備品が対象で、NQ品はHQ品に、HQ品はHQ品2になります。

アイテム「アブダルスメタル」×5で強化

スレビア装備/膝丸装備/インヤガ装備/メガナダ装備/ジャリ装備

アイテム「アブダルスメタル」×10で強化

スレビア装備+1/膝丸装備+1/インヤガ装備+1/メガナダ装備+1/ジャリ装備+1

メタルで強化!さっそくログインしてチェックです。

まずはインヤガ装備。

インヤガジュバ+2

現状で使われてるインヤガ胴手脚は打ち直し決定ですな。優先順位は胴脚手ですかね。

コンビネーションのリフレシュは正直DOでもEカンジです。

んでジャリ装備。

ジャリローブ+2

手はWS用に使ってるので、これは打ち直すことになりそうです。後は精霊装備として現役装備を超えたかどうかですな。

今はこんなカンジです。

マーリン装備 オグメ

画像持ち出してから気付いたんですけど、結局MBのついてない部位は使わないので、足だけ比較すればよさそう。持ってないけどAF足もついでに比較。

マーリンクラッコー+オグメ
INT+28 魔命+32 魔攻+46 MB+10 ヘイスト+3% コンサーブMP+4 FC+5

SPサボ+3
INT+32 魔命+54 魔攻+26 魔法ダメージ+40 MB+10 ヘイスト+3% コンビネーション魔命+15(仮)

ジャリピガッシュ+2
INT+33 魔命+42 魔攻+39 MB+7


MBの数値については5あればカンストなので、その他の比較でいいんですけど、これはなかなか迷いますな。

魔攻ならマーリン足なんですけど、INTと魔命は他のが上。特にSPサボは魔命のバケモノです。しかしマーリンにはFCとヘイスト、コンサーブMPがありますしねえ。場所を限定しなければ一番使い勝手が良いんですよね。ウーン、とりあえず保留という名の現状維持で!

他の部位もMB以外なら使えそうですけど、そのためにわざわざ持ち込むのは鞄がエライことになりそう。

まぁ今後、この装備じゃ魔命足りないなという事態になったときには、引っ張り出すこともあるかもです。イオニックのNMなんかはずいぶん魔命がしんどくなったらしいですし。

んで肝心の、強化に使うアブダルスメタルなんですけど、

アブダルスメタル

ホールマークの交換で200点で5個
ホールマークの累計で5個
ガラントリーの交換で1000点で10個

ひと月で最大20個貰えるようなので+2に打ち直せるのは、ひと月で2個までということのようです。

てかガラントリー10000点は結構しんどいですな。1章とてむず6人で500点、20戦分なのでホールマークは24000点まで貯まってることになるので、それなりにやり込むカンジになります。

打ち直しと別に新装備もくると思いきや来ませんでしたし、しばらくは打ち直しの為にアンバスケードに通うカンジになりそうです。そして半年後にはA.トークン系アンバスケード装備の打ち直しってカンジなんですかね。

毎月新装備が追加されてた去年に比べると若干さみしいですな。なんかチラっと新コンテンツの話もあったと思いますし、今後はそちらに期待ですかね。

04/05 |バージョンアップ| Trackback(0) | Comments(0)
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