11/19
ダイバージェンスに黒で参加したことですし、せっかくなので黒レリック打ち直しはどんな性能なのか見に行ってきました。

ARサボ+2

ARサボ+3

こんなカンジらしいです。とりあえず気になるのはやっぱり『精霊魔法のステータスダウン効果+』です。

ってことはショックやラスプといったステダウン系魔法の効果が+されるってことなんですかね。用語辞典なんかによると今は最大-13らしいので、それが-43になったりすると結構よさそうですな。

インパクトも精霊魔法みたいなので、こちらも期待できそう。

まぁ問題はアレです。『ステータスダウン効果+30』が、純粋に効果値に+30されるのか、それとも30%増なのか、はたまた+30秒なのかといったところです。

この辺はモテの方々の検証待ちになりますな。

ちなみに弱体ではなく精霊魔法で攻撃する用装備として、僕の使ってるマーリンクラッコーと見比べてみると

ff2937.jpg

マーリンクラッコー
INT+28 魔命+32 魔攻+46 FC+5 コンサーブMP+4 MB+10

ARサボ+3
INT+30 魔命+42 魔攻+54 精霊スキル+17 敵対心-6


おおおお、これはマーリン卒業できそうな性能ですよ!…MBさえ付いていればですけど!!!

他でMB+40を補えるならアリなんですかね。後はMBを絡めないで精霊を撃つ時とか。

まぁなんにせよ、ステータスダウン+の詳細次第でかなり重要な装備になりそうな雰囲気ですな。

11/20 |ダイバージェンス| Trackback(0) | Comments(0)
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11/15
ついにと言うかようやくと言うか、とにかくトゥワシュトラが完成しました。

ff2932.jpg
ff2933.jpg

6月末から作り始めたみたいなので、完成まで4か月ちょいかかったみたいですな。

完成したついでに詩人殴りで使うアヤモ装備も打ち直して、詩人で使ってる4部位全てが青枠となりました。

ff2934.jpg

んで、せっかくここまでやったんですけど、詩人で殴る機会はあるのかっていうと、今のところ未定だったりしますアフン。

作り始めた当時はオーメンで殴ったりとかすることもあったんですけどねえ。今はオーメンもやってませんし、せっかく完成したトゥワシュトラの使い道は今のところなさそうな雰囲気。

ダイバージェンスで殴っちゃいますかね。でも今は寝かしやらなにやらで手いっぱいですしね。殴ったりしてると寝かしを忘れて大惨事になりそうです。

11/17 |吟遊詩人| Trackback(0) | Comments(0)
関連タグ | 装備 |
11/10-2
前回の続き。ダイバージェンスでゲットしたブツを持って、ルルデの透明ゴブのところに行ってみました。

ff2922.jpg

ちなみに今回ゲットしたブツはこれだけ。初見さん参加時のみ貰えるらしい個人報酬有り(認識票8勲章1)でコレですから、攻略進めていかないことには、今後はもっと減りそう。

詩人で参加したってことで、詩人のレリック足の打ち直しが見れるようになってました。

ff2923.jpg

性能はうーん、そこまですごくないというか。+3まで打ち直しても歌詠唱短縮は10%。以前から使ってるテルキネピガッシュが歌短縮6+FC+5で11%なので、短縮で使うには微妙。

ff2926.jpg

とはいえ差は1%なので、短縮が足りてる場合や1%くらい気にしない場合、被物理-5%はありがたいですな。

魔回避は僕の場合でテルキネが1上回ります。テルキネオグメの魔回避は最大で+25らしいので、その気になればまだ差がつけられそう。ま、まぁ一桁は誤差ですよね!きっと!

そんなカンジで魔回避はなんだか気になりますけど、やっぱり物理カット5%は目に見えて良さそう。まぁカットの影響があるのは詠唱短縮着替えから歌延長や歌効果用の着替えになるほんの一瞬なんですけどね。

まぁ元々ナイチンゲール用に使ってる装備ですし、鞄の空きが減らないなら打ち直してもいいかなといったカンジです。そういやナイチンゲールの効果時間も更に増えたりはしないんですかねえ。

んで、打ち直す前提の話になってますけど、問題はその難易度なワケで。

ff2924.jpg

まずはBIスリッパー+2から。足具の破片っていうのはダイバージェンス内でちょろちょろとドロップしそう。まぁ全22ジョブから欲しいものがドロップするとは限らないんですけどね!

その対策なのか、破片は獣人勲章3個と交換もしてくれます。獣人勲章はドロップの他、錆びた認識票100個と交換してくれます、100って…。

ff2925.jpg

BIスリッパー+3は更に闇の足具ってのも必要のようで、これは獣神勲章3つと交換のようです。んで獣神勲章は黒ずんだ認識票100個と交換可。

獣神勲章も黒ずんだ認識票も、まったく見なかったんですけど、今回の石像ボスを倒したあとのオーク大量ポップ(ここからウェーブ2とか言うらしいです)のモンスターが黒ずんだ認識票を落とすとか。獣神勲章も落とすんですかね。ってか落としてくれ!

ってカンジで、打ち直す道のりは結構長そうです。

今後もバスやらウィンダスやら追加されていきますし、足具の欠片目当てならサンド、手なら○○といったカンジで各種を巡るようになるんですかね。認識票や勲章は共通にして、どこの場所に行ってもいちおう何かしらの収獲があるような仕組みになりそう。

後はせめて他のエリアは突入制限時間を分けてもらえるとありがたいですな。その辺どうなんですかね。

11/13 |ダイバージェンス| Trackback(0) | Comments(0)
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10/11
FEif白夜王国を一応クリアしました。FEでシナリオを求めるのもどうかとは思うんですけど、それにしてもこれは酷い。シナリオが崩壊してるとかの酷いではなくて、まったく面白くないという意味で酷い。

白字でシナリオネタバレ↓
戦争中に王族が敵国の中を旅しながら敵国の王城を目指して、そこで王様倒したら終わり!これは酷い。
■■■

10月バージョンアップでした。

アンバスケード更新 AAHMフェイス追加 オーメンだいじ拡張 と、まぁ無難というか物足りないラインナップであります。

んが、半年待ったアンバスケード装備の更新がついに来たワケで、ログインしてすぐチェックしに行きましたよい。

僕の持ちジョブ詩赤黒白風はマルクィとアヤモの2種類で包括出来てるので、とりあえずその二つをチェックです。

ff2886.jpg

+2からはコンビネーションが付いてるみたいですな。

マルクィはそれぞれ魔攻は3、INTは4づつ底上げされてます。魔法ダメージは据え置き。コンビネーションのINTはどんなもんなんでしょうな。ちなみに魔命はそれぞれ6上がってます。

マルクィはコンセプトとしては、もぎヴァナまとめによると、
プロパティ「魔攻+」の値は、同じアイテムレベル帯の装備と比べて控えめですが、
プロパティ「魔法ダメージ+」の値が高いため、低位の精霊魔法などを連続して使用する場合などに有効な装備になっています。

プロパティ「精霊魔法の詠唱時間短縮」も付いているので、状況に応じて既存の装備と組みわせて使うのもオススメです。

てな話だったんですけど、以前マルクィのフル装備で2系を撃ってみたところ、オグメ付きマーリンのが強かったりしたんですよね。今回はどんなカンジなんでしょう。コンビネーション次第ですかね。

アヤモはDEXが4、命中が6づつ上乗せ。被ダメージ-も1づつ増えてます。ヘイストがカツカツなので出来れば増やして欲しかったんですけど、そちらは据え置きのようです。

元々殴り用に使っている装備ですし、無条件で打ち直し決定ですな。

ff2885.jpg

これ、武器屋のあいさつ。ホービバムビバ!

10/12 |バージョンアップ| Trackback(0) | Comments(0)
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