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今日のオーメンは詰みルート。僕はいつもの趣味と実益を兼ねた赤/白でゴーです。赤のジョブカードを集めたいですし、白なんてまず来ない詰みルートでサポ白の赤はそこそこ使えます。

んでサックリ終わらせて、ついに大赤魔道士のカードが50枚まで貯まりましたよイヤッフウ。

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さて、そろそろ赤AFを強化するかと思ったんですけど、実は今回の赤AF打ち直し装備がどんなものかよく知らないんですよね。

チラっと性能を見ただけで、実際どの部位が使えるかとかは、カードをある程度集めてから考えようと後回しにしていたら50枚貯まってしまったワケです。

ってことで今回はまともに考えてみます。

ATシャポー+2/ATシャポー+3

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AF1頭といえばやはりFCなワケで、今回は+3でFCが+16%。マーリンフードにオグメが付いても最大で8+7のFC15%なので、それ以上ということになります。SASUGAです。

とはいえ15%もあれば十分ですし、AFより使い回せるマーリンのが良いんですよねえ。鞄の空きが無限にあるならFC目当てに使ってみるのもアリかもですけど。

後はMB+10と高い魔命といった特徴もあります。

MBがあっても魔攻がないとウーン、微妙。魔命はどうしても弱体魔法を入れたい時は使えますかねえ。でも今のところそんな機会はないですし、そのためにコレを強化するのもアレですかねえ。

あと何気にATシャポー+3にはヘイスト+6%というプロパティが2個あるんですけど、これで12%だったりするとワンチャンありますかね。まぁ誤表記なんでしょうけど。

ATタバード+2/ATタバード+3

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リフレシュ回復量+2だけでもう打ち直し決定ですかね。その上弱体用装備としても魔命と弱体スキルが付いていて文句なしの逸品です。

ATグローブ+2/ATグローブ+3

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目立つのはウェポンスキルのダメージ+と強化魔法の効果時間+ですな。

赤のWS着替えにはジャリカフス+1を使ってるんですけど、まずはこちらと比較。まだ持ってない+2で。

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うーん、攻+とWSダメージ+はジャリカフスの方が上ですけど、ステとか命中はAFのが上。悩ましいところですねえ。

まぁジャリカフスは5ジョブで使い回せるとはいえ、実際は赤でしか使ってませんし、それなら赤AFに切り替えたほうが強化時間延長もある分お得かもしれません。

優先順位考えると後のほうになるので、とりあえず来月あたりジャリカフスを+2にして、ATグローブ用のカードが集まるまでのつなぎにしましょう。そうしましょう。

ATタイツ+2/ATタイツ+3

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僕はまだ強化スキルは600に届いてないとはいえ、鞄の空きを考えるとカマイン脚でいいやってなりますし、今はケアル回復量も間に合ってます。悪い装備じゃないですけど、とりあえずスルーしてよさそう。

ATブーツ+2/ATブーツ+3

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AF足はどうやら殴り用。しかも盾を構えて殴ってね!といった装備のようです。これでマルチがてんこもりなら良かったんですけど、どうやら皆無の模様。それならカマイン足でいいかなーってカンジですな。

■■■

といったカンジの感想になりました。どうやらまずは胴。次は手。どうしても狂おしく強化スキルが上げたくてたまらなくなったら脚といったカンジですかね。

ってことでまずは胴からなんですけど、胴を+3にするのに必要なカードは10枚+50枚の60枚。まだ足りないようなので、今後もシコシコと貯めたいと思います。

04/20 |赤魔道士| Trackback(0) | Comments(0)
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オーメンの後アンバスケード1章とてむずに行ってきました。

構成はナ学学風黒黒で僕は風のヒューイ。

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ニコ生のアンケートで1位を取っただけあってラクチンです。ちなみに僕のイチオシはマムージャBFだったんですけどね。黒PTより前衛でワーワーやれる方が好きです。

んで今日までで合計6戦。ホールマークとガラントリーが結構貯まりました。

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これはもうアレ貰えるんじゃね?ってことで、PT解散後にアブダルスメタルを交換ですよ!

ホールマーク累計から2個、ホールマーク交換で5個、ガラントリー交換で3個。合計10個!

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揃いました!ってことで交換です。記念すべき初打ち直しはやっぱりインヤガジュバ+1であります。

さっそくインヤガジュバ+1とアブダルスメタルをタルタルにトレード。ちょろっと試してみたんですけど、10個一気にトレードしないと反応しないぽいですな。

ジョブマントのオグメじゃないから違うと分かってるのに、1個づつトレードならどうしようと無駄な心配をしてました。

そんなワケでインヤガジュバ+2げっとデース!おめーありー!

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まぁ打ち直して増える数値は微々たるもんなんですけど、それでも現状で使えてる装備が更に打ち直せるのはウキウキしますな。

増加値は1でもいいので、+10くらいまで打ち直せませんかね。駄目ですかね。

04/09 |アンバスケード| Trackback(0) | Comments(0)
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バージョンアップだったワケです。

注目はなんといってもコレです。
・アイテム「アブダルスメタル」が追加されました。

マウラ(G-9)のNPC"Gorpa-Masorpa"に装備品とともにトレードすることで、
その装備品を強化できます。以下の装備品が対象で、NQ品はHQ品に、HQ品はHQ品2になります。

アイテム「アブダルスメタル」×5で強化

スレビア装備/膝丸装備/インヤガ装備/メガナダ装備/ジャリ装備

アイテム「アブダルスメタル」×10で強化

スレビア装備+1/膝丸装備+1/インヤガ装備+1/メガナダ装備+1/ジャリ装備+1

メタルで強化!さっそくログインしてチェックです。

まずはインヤガ装備。

インヤガジュバ+2

現状で使われてるインヤガ胴手脚は打ち直し決定ですな。優先順位は胴脚手ですかね。

コンビネーションのリフレシュは正直DOでもEカンジです。

んでジャリ装備。

ジャリローブ+2

手はWS用に使ってるので、これは打ち直すことになりそうです。後は精霊装備として現役装備を超えたかどうかですな。

今はこんなカンジです。

マーリン装備 オグメ

画像持ち出してから気付いたんですけど、結局MBのついてない部位は使わないので、足だけ比較すればよさそう。持ってないけどAF足もついでに比較。

マーリンクラッコー+オグメ
INT+28 魔命+32 魔攻+46 MB+10 ヘイスト+3% コンサーブMP+4 FC+5

SPサボ+3
INT+32 魔命+54 魔攻+26 魔法ダメージ+40 MB+10 ヘイスト+3% コンビネーション魔命+15(仮)

ジャリピガッシュ+2
INT+33 魔命+42 魔攻+39 MB+7


MBの数値については5あればカンストなので、その他の比較でいいんですけど、これはなかなか迷いますな。

魔攻ならマーリン足なんですけど、INTと魔命は他のが上。特にSPサボは魔命のバケモノです。しかしマーリンにはFCとヘイスト、コンサーブMPがありますしねえ。場所を限定しなければ一番使い勝手が良いんですよね。ウーン、とりあえず保留という名の現状維持で!

他の部位もMB以外なら使えそうですけど、そのためにわざわざ持ち込むのは鞄がエライことになりそう。

まぁ今後、この装備じゃ魔命足りないなという事態になったときには、引っ張り出すこともあるかもです。イオニックのNMなんかはずいぶん魔命がしんどくなったらしいですし。

んで肝心の、強化に使うアブダルスメタルなんですけど、

アブダルスメタル

ホールマークの交換で200点で5個
ホールマークの累計で5個
ガラントリーの交換で1000点で10個

ひと月で最大20個貰えるようなので+2に打ち直せるのは、ひと月で2個までということのようです。

てかガラントリー10000点は結構しんどいですな。1章とてむず6人で500点、20戦分なのでホールマークは24000点まで貯まってることになるので、それなりにやり込むカンジになります。

打ち直しと別に新装備もくると思いきや来ませんでしたし、しばらくは打ち直しの為にアンバスケードに通うカンジになりそうです。そして半年後にはA.トークン系アンバスケード装備の打ち直しってカンジなんですかね。

毎月新装備が追加されてた去年に比べると若干さみしいですな。なんかチラっと新コンテンツの話もあったと思いますし、今後はそちらに期待ですかね。

04/05 |バージョンアップ| Trackback(0) | Comments(0)
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3/31-3
BRジュスト+3を打ち直しました。

BRジュスト+3

使い道は今後考えていこうと思います。歌詠唱短縮が付いていますけど、FC+13のインヤガジュバ+1で十分なんですよね。15%と言わず20%くらいあれば、マクロの弄りがいもあったかもしれないんですけど。

後は敵歌用ですか。よっぽど魔命ブーストしたい時なんかはアリかもしれませんけど、AFコンビネーションのお陰でそこまでガン盛りする必要は今のところ無さそう。それならキャストリキャスト両方短縮できて被魔法ダメージカットまで付いてるインヤガ胴のが良いですしねえ。

うーん、しばらくはロックスタイル専用装備になりそうです。

まぁなんにせよ、これでブリオソアタイアの打ち直しが全て終了したことになります。

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僕は構成上、オーメンでは詩人で参加することが多いので、今後は詩人のジョブカードを持て余すことになりそうです。

使い道といえば、1:10のトレードくらいしか…。いやいやさすがにアレはありませんよね。

04/03 |吟遊詩人| Trackback(0) | Comments(0)
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