4/4
バージョンアップだったワケです。

注目はなんといってもコレです。
・アイテム「アブダルスメタル」が追加されました。

マウラ(G-9)のNPC"Gorpa-Masorpa"に装備品とともにトレードすることで、
その装備品を強化できます。以下の装備品が対象で、NQ品はHQ品に、HQ品はHQ品2になります。

アイテム「アブダルスメタル」×5で強化

スレビア装備/膝丸装備/インヤガ装備/メガナダ装備/ジャリ装備

アイテム「アブダルスメタル」×10で強化

スレビア装備+1/膝丸装備+1/インヤガ装備+1/メガナダ装備+1/ジャリ装備+1

メタルで強化!さっそくログインしてチェックです。

まずはインヤガ装備。

インヤガジュバ+2

現状で使われてるインヤガ胴手脚は打ち直し決定ですな。優先順位は胴脚手ですかね。

コンビネーションのリフレシュは正直DOでもEカンジです。

んでジャリ装備。

ジャリローブ+2

手はWS用に使ってるので、これは打ち直すことになりそうです。後は精霊装備として現役装備を超えたかどうかですな。

今はこんなカンジです。

マーリン装備 オグメ

画像持ち出してから気付いたんですけど、結局MBのついてない部位は使わないので、足だけ比較すればよさそう。持ってないけどAF足もついでに比較。

マーリンクラッコー+オグメ
INT+28 魔命+32 魔攻+46 MB+10 ヘイスト+3% コンサーブMP+4 FC+5

SPサボ+3
INT+32 魔命+54 魔攻+26 魔法ダメージ+40 MB+10 ヘイスト+3% コンビネーション魔命+15(仮)

ジャリピガッシュ+2
INT+33 魔命+42 魔攻+39 MB+7


MBの数値については5あればカンストなので、その他の比較でいいんですけど、これはなかなか迷いますな。

魔攻ならマーリン足なんですけど、INTと魔命は他のが上。特にSPサボは魔命のバケモノです。しかしマーリンにはFCとヘイスト、コンサーブMPがありますしねえ。場所を限定しなければ一番使い勝手が良いんですよね。ウーン、とりあえず保留という名の現状維持で!

他の部位もMB以外なら使えそうですけど、そのためにわざわざ持ち込むのは鞄がエライことになりそう。

まぁ今後、この装備じゃ魔命足りないなという事態になったときには、引っ張り出すこともあるかもです。イオニックのNMなんかはずいぶん魔命がしんどくなったらしいですし。

んで肝心の、強化に使うアブダルスメタルなんですけど、

アブダルスメタル

ホールマークの交換で200点で5個
ホールマークの累計で5個
ガラントリーの交換で1000点で10個

ひと月で最大20個貰えるようなので+2に打ち直せるのは、ひと月で2個までということのようです。

てかガラントリー10000点は結構しんどいですな。1章とてむず6人で500点、20戦分なのでホールマークは24000点まで貯まってることになるので、それなりにやり込むカンジになります。

打ち直しと別に新装備もくると思いきや来ませんでしたし、しばらくは打ち直しの為にアンバスケードに通うカンジになりそうです。そして半年後にはA.トークン系アンバスケード装備の打ち直しってカンジなんですかね。

毎月新装備が追加されてた去年に比べると若干さみしいですな。なんかチラっと新コンテンツの話もあったと思いますし、今後はそちらに期待ですかね。

04/05 |バージョンアップ| Trackback(0) | Comments(0)
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3/24-2
本日はオーメン王将です。構成は戦戦青風白詩で僕は詩人。

んで王将までは滞りなく進行です。とりあえず歌を2曲だけかけて王将に突撃。

その後は歩兵のエビュリエント以下略の後に歌をかけなおして四曲にするワケですが、PTの強化を見ると、あれ?歌が二曲しかかかってない?

どうやら間違えてギャッラルで3~4曲目を歌ってしまった模様。よーし次こそはちゃんとダウルで…かけたハズなのに二曲!?

エリアが激重でマクロが作動していないとか、そういうアレでしょうか。

さすがにおかしいと思ったのでPTめんに話をすると、ちゃんと四曲かかってるとのこと。まじで!???

ff2644.jpg

それで、PTめんからよくあるアイコン欠け状態では?と言われたんですけど、アレって自分のアイコンだけに起こる不具合なんじゃないの?と思いつつ、ふと自分のアイコンを見てみたら

ff2645.jpg

あっ!欠けてる!

これはもしかするともしかするで!とコンフィグのアイコンタイプを1→2→1と変更して、アイコン欠けを直してみると、あ!PTめんが四曲になってる!

どうやらPTメンバーのステータスアイコンにも影響のある不具合だったようです。今まで気付きませんでした。まず自分のアイコンに不具合が確認できたらすぐに直していたからでしょうか。

てかこの不具合もなかなか修正されませんな。せめてアイコンタイプを変更するテキストコマンドでも作ってくれれば、若干ラクになるんですけど、それはそれで不具合修正する気がないみたいでアレですか。

んでその後は無事に王将討伐です。プロフィラクシスの構え直前か直後にインタフィアランスがきたときは一瞬ヤバいと思いましたが、なんとか勝てました。範囲強化消しとノックバックのセットとか、構え中には一番食らいたくない技ですな。

ドロップはコチラ。

ff2646.jpg

僕は月明の珊瑚を貰いました。初ゲットです。

んで、せっかくもらった初物をそのまま売るのも、使う時のために貯めておくのもなんだかアレだったので、何か作ってみることにしました。

といっても、僕の合成スキルだと作れるのはコレだけだったんですけどね。

月明の首飾り

月明の首飾りです。

作っておいてなんですが、あんまりよさそうな気がしない装備です。

とりあえず絶賛出品中です。

03/27 |オーメン| Trackback(0) | Comments(0)
関連タグ | 吟遊詩人 |
3/17
本日もオーメン王将です。構成は戦戦青風白詩とトリガー持ちの2垢風とトリガー無しの2垢コ。

2垢はプロフィラクシスの構えの時に、ちょろっとジオフレイルとかライトショットでも撃ってくれれば、若干助かるかなとそれなりのジョブにしてもらいました。プロフィラクシスの30秒の為に藁にも縋る思いです。

んで突入。今回も残り時間を稼ぐために、クリア優先でゴーです。んで本日の詰みの光エリア。

ff2620.jpg

全てのモンスターを倒せじゃなくてラッキー!ってよく考えたら、これってほぼ全部ですよね。

しかしアレです。ようやく分かってきたんですけど、いくら時間に余裕があったところで、構成次第じゃ何度やっても勝てなさそうですし、あんまり残り時間に意味はない気がします。3回ほどチャレンジする時間があればそれで十分な気が。

そんなことを考えながらモンスターをしばきます。結局全部倒して王将の部屋にゴー。

本日も50分ちょい残して到着。歌が4曲残ってたので、2曲まで減ってから戦闘開始です。

昨日とメンバーは変わっていないので、昨日よりもサクサクと進行。そしてガールデ発動を合図にアビリティの使用を開始。今回も初回はSPを使わないカンジです。

僕はマルカ栄典、風水さんはグロリッチフューリー、エントラプレサイス。2垢ズはライトショットとかジオフレイルとか。

んで撃破ですよい。

今回も倒すまでに2回しか連携出ませんでした。

ff2621.jpg

昨日より2垢風水の分支援は多いハズなんですけど、ダメージは特に伸びてませんな。まぁWSを撃つ人の組み合わせやらなにやらでなんやかんやあるんですかね。

今回も戦闘時間は10分ほど。やることをちゃんとやれれば、他のオーメンNMと変わらないか、早く倒せるくらいなんですけどねえ。とにかくプロフィラクシスのプレッシャーが半端ないです。無限ループは怖い怖い。

そして肝心のドロップはコチラ。

王将戦利品
王将の指輪
月明の珊瑚
王将の耳飾り

昨日は3つだけでしたが、今回は4つドロップですよい。ドロップは王装備と珊瑚の1つは固定。3つ目はオーメン6NMの色んな素材からランダム、4つ目はレア枠で王装備。とかなんですかねえ。

僕は王将の耳飾りをげっとしました。おめーありー。

INTと魔攻が付いてるステキなヤツです。AFとのコンビネーション次第では魔命も付くというイケメンです。

ff2626.jpg

今まで赤では怯懦 フリオミシ、黒風ではフリオミシ バーカロルを使っていたんですけど、とりあえず怯懦はスタメン落ち、黒風はフリオミシがスタメン落ちですかねえ。

コンビネーションの魔命に注目すると、詩人の敵歌にも使えそうです。

ただ、そろそろAFのBR装備が五部位揃っちゃいそうで、敵歌で五部位全部着替えるって可能性があるんですけど、その場合更に魔命+されるのかしらん。たぶん無いですよね。

まぁそこまで魔命をガン盛りしないで、リキャスト目的で胴とか脚をBR以外にする選択肢もあるので、そちらの方向でアレしたいと思います。でもそのうち五部位揃ったら、一度は試してみようかなと。

そんなカンジで王将三連戦は終了。明日からはまたトリガー集めの日々です。

てか飯盒の仕様変更のお陰で飯盒が一個余っていたので、さっそく金将のトリガーを取りに行くことになりました。ボスの戦闘時間は王将よりも金将のが長くて、なんだか悲しい気分になりつつ本日終了です。

03/18 |オーメン| Trackback(0) | Comments(6)
関連タグ | 装備 | 吟遊詩人 | 赤魔道士 | 黒魔道士 |
3/10
バージョンアップでした。なのでちょろっと自分めも。

・バトルコンテンツ「オーメン」に、以下の追加/調整が行われました。

・新たなボスモンスターが追加されました。

・バトルコンテンツ「オーメン」に参加できる人数上限が、6人(1パーティ)から18人(3パーティ)に引き上げられます。

・だいじなもの「チカラを閉じ込めた飯盒」のストック数の上限が2個に引き上げられました。

・以下のモンスターを討伐した際に入手できるだいじなものが追加されました。

Kin/Gin/Kei/Kyou/Fu

後でもぎヴァナを観なおしたんですけど、どうやら追加ボスは王さんだけのようですな。

もぎヴァナでは、元々カトゥラエはインドのボードゲーム「チャトランガ」をモチーフにしたモンスターで、それは駒は6種類しかない。なのでカトゥラエも6種類しかいない。だから今回も6種類とのことでした。

別におなじグラで飛車角を用意してもらってもいいんですけどねえ。世界設定的にはNGなんでしょうか。

んで、Kin/Gin/Kei/Kyou/Fuを倒したときに手に入るだいじなものを揃えると、詰みの光エリアの後に王将エリアが選択できるようになるみたいです。その時に全PTメンバーの持っているトリガーは全部消滅。

最初は参加プレイヤー全員がトリガーもってないと突入できないとか結構エグいなと思っていたんですけど、どうやらそうではないようです。これは後で追記されていたことなんですが、

教えて!開発さん!
バトルコンテンツ「オーメン」の新しいボスモンスターについて、
「第32回 もぎたて ヴァナ・ディール」での説明の補足をしますね。

新たなボスモンスターと戦闘するには、
レイヤーエリアを占有したプレイヤーが5つのだいじなものを所持している必要があり、
ほかの参加者はだいじなものを所持している必要がありません。

ただし、新たなボスモンスターの区画に移動する際には、
“参加者のものを含む”すべてのだいじなものが消失します。

とのことです。

つまりPTリダさえトリガーを揃えて持っていれば、他メンは持ってなくてもいいってことですな。

ってことはアレですよ。今回アライアンス対応になったことですし、複垢のある人は複垢を入れてだいじを揃えておけば、後日だいじ持ち複垢をリダにして、もうワンチャンあるでということですよね。

なんだか僕の想定外のところで、アライアンスを活用できるような雰囲気になってきました。

・バトルコンテンツ「アンバスケード」に、以下の追加/調整が行われました。

・「アンバスケード」「アンバスケード-エキスパート」の討伐対象が差し替わりました。

・ポイント「ガラントリー」と交換できる報酬の一部が差し替わりました。

・ポイント「ホールマーク」の累計値で得られる報酬の一部が差し替わりました。

・装備品と交換できるトークンが入手できるようになりました。

以下のアイテムをマウラ(G-9)にいるNPC"Gorpa-Masorpa"にトレードすることで、ヘルプテキストに記述されている「引換アイテム(装備品)」と交換可能です。

A.トークン:頭/A.トークン:胴/A.トークン:手/A.トークン:脚/A.トークン:足/A.トークン:頭+1/A.トークン:胴+1/A.トークン:手+1/A.トークン:脚+1/A.トークン:足+1

今月はトークン月ってことで、毎月シコシコとHQ装備を取ってる人にとっては、まぁスルーしてもいいようなアンバスケードのようです。

難易度次第では金策にも使えるんですけど、はたして今月はどんなもんなんでしょうねえ。

今月は1章はアーリマンとフォモル族、2章はピクシーだそうです。そういや先月は一度も2章を見ずに終わりました。

なんとなくですけど、今月は1章も2章もダルそうですな。基本後衛なので、アーリマンとかピクシーとかの魔防高い系モンスターには苦手意識があるようです。魔防高い系ってなんか意識高い系みたいですね。

・以下のノートリアスモンスターに調整が行われました。

・Warder of Courage

スペシャルアビリティを封印するダメージ条件を引き下げました。

・Zerde

スタン耐性を引き下げました。
闇耐性を大幅に引き下げ、黒魔法「デス」に対する新たな累積耐性を追加しました。

・Zerde's Haupia/Zerde's Kacamak/Zerde's Drisheen

闇耐性を大幅に引き下げ、黒魔法「デス」に対する新たな累積耐性を追加しました。

WOCはやっぱり弱点を突き易くする調整のようですな。

ゼルデはフラズルが入りやすくなるように闇耐性を下げる雰囲気です。しっかりデス耐性なんかをつけるあたり、開発さん的にはデス使って欲しくないってのはヒシヒシと伝わりました。

しかし僕なんかが以前しばいた時には、雷でMBしていたみたいなんですけどね。まぁ闇耐性激下げで、特別にデスが入りやすくなるのもマズいってことなのかもしれません。

そもそもデスって回すのが面倒でなるべくなら使いたくない魔法なので、デスが入りやすくなろうが他でいけそうなら他の精霊を使うことになると思うんですけどね。

んでVU情報のアイテム関連ではコレ。

・アイテムレベル119のアーティファクト防具の「+2」「+3」に、コンビネーション効果が追加されました。

コンビネーション効果は、アーティファクトの強化段階に関わらず発動します。
例)PMマスク+2とPMロリカ+3を同時に装備してもコンビネーション効果が発動します。

僕の詩人AFにもコンビネーション表記が追加されてました。

ff2594.jpg

2部位で命中が+15されるという話は聞いたんですけど、果たして3部位だとどうなのか。

ってことで調べようと思ったんですけど、装備を入れ替えて比べてみても、DEXで命中が変動するので全然分かりませんよ!

んでLSでDEXが~DEXが~とフゴフゴしていると、LSのかしこい人が僕の代わりに調べてくれました。どうやら3部位で更に+15されるみたいです。サックリとした計算なんで間違ってるかもしれません。

命中が+15されるとして魔命はいかほどなんですかね。こちらも+15説を推したいと思います。知らないけど絶対そう。

なんにせよ今回のコンビネーションのお陰で、VUするだけで詩人の敵歌装備が強化されたワケです。とはいえ使ってるのは現状、頭と足の2部位だったんですよね。手はララバイ以外はコチラを使ってました。

ff2595.jpg

しかし3部位でさらに魔命があがるとすると、こりゃもう完全にBRカフス+3のがよさそうですな。僕は普段待機装備に着替えないウンコ詩人なので被魔法ダメージ-3%は捨てがたいんですけどね。

あと不具合修正でも詩人のネタが。

不具合修正

・プロパティ「歌+」で呪歌「乙女のヴィルレー」の魔命が向上しない。

これ誰が気付いたんですかね。ってくらい誰も使ってない歌です。プレイヤーの不具合報告ではなくて、内部チェックで気付いたんですかね。そんな不具合修正よりも歌自体をなんとかしてほしいところであります。

そんなバージョンアップでした。

03/11 |バージョンアップ| Trackback(0) | Comments(2)
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