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フォーラムにアンバスケードの混雑問題についての続報が投稿されてました。

アンバスケードについて
Salalaruru

今回の2つの提案については「実装するよ!」というものではなく、
お伝えしていますとおり、混雑の緩和を考えた場合の方針の共有と意識調査を目的としておりました。
その結果、望んでいないという方が多数でしたので白紙にしますね。

そのほかご提案いただいた内容を含めて、今後の方針を決める際の参考にします。
ですが、必ずしもご意向に沿えるとは限りませんので、ご了承ください。
そして今後も「いまこう考えているんですよ。どう思いますか?」と、
伺うことがありましたら、ぜひご意見を聞かせてください。

※本件については、幅広いプレイスタイルの方の声を聴くために「もぎたて ヴァナ・ディール」で伺うかもしれません。

2つの提案ってのは以前の投稿であったコレですな。
1つは、バトルコンテンツ「オーメン」のように入室に時間的な制限を設ける方法、
もう1つは、報酬のリストから装備品とその強化素材以外を削除する方法です。

まぁ実装するわけないと思ってましたが、言い方が悪かったのか、フォーラムはちょいと荒れたようです。サーバー間でもだいぶ温度差があるようにも見えました。

そして今回、混雑問題についていくつかの回答がありました。

入室条件に時間的制限を設けた場合、バトルコンテンツ「アンバスケード」で入手できる他コンテンツ素材の入手状況の緩和は行われる?

該当するほかのバトルコンテンツの調整をする予定はありません。

例えばバトルコンテンツ「ヴォイドウォッチ」にしても、
アイテム「真輝管」の効果の調整、アイテム「ディスプレイサー」の価格調整および購入制限の撤廃、一度に購入できる数の調整などを実施しており、難度は十分に下がっているという認識です。

また、エンピリアンウェポンに関しても上記の緩和により、当初想定していたよりも製作難度が下がっています。
これ以上の緩和調整はコンテンツとしての体をなさなくなる恐れがあるため、検討していません。

既に撤回してる案について、たらればを言っても仕方ないと思うんですけどね。

それとは別にVWの真輝管の効果なんかを「教えて!開発さん!」で詳しく教えて欲しいですな。結局真輝管は入れなくていいのか入れたほうがいいのか、いつも迷います。

入口のNPCの数を増やせば解決する?

見た目の入口が追加されるだけで、システム的な入口の数に変化はありませんので、
ノックする人数が増えて待機時間はむしろ長くなる可能性が非常に高いです。
少なくともいまよりも待機時間が短縮されることはありません。

また、システム的な入口の数は増設できません。
これは人員や工数などの部分もさることながら、そもそものシステム基本部分によるところが大きいです。

ですので、仕組みの部分での時間短縮はほぼ無理だと思ってください。

とりあえずタルタルと本をもっと引き離してほしいもんです。

アイテムの取得に必要なポイントを引き下げるのはダメ?

取得難度とアイテムの性能はリンクしているため、引き下げの予定はありません。

ただし、アイテム「アブダルスの焼印」の取得手段の追加は、
擬似的ではありますがポイントを引き下げるのと同等の効果がある方法です。

この方法は程度の問題ではありますが、もう少し発展させても良さそうだと考えています。

とりあえず焼印取得手段追加して様子見ですな。僕は難易度の高いアンバスケードに備えて焼印はなるべく貯めてるんですけど、取得手段が増えるようなら、使っておいたほうがいいのかしらん。

極端な2案しか挙がってこないのは何故?

皆さんからご提案、そして開発・運営チームからも多数の提案が挙がりましたが、
混雑の解消のみを考えたうえで“実際に対応できる”、
“対応した場合に確実に効果を発揮する”、
この2点をクリアできる提案というのはかなり絞られます。その結果がこの2案でした。

また、ほかのコンテンツ自体の緩和策についても、
エンピリアンウェポンのくだりで説明しましたように
すでに多くの調整を講じており、これ以上の緩和は考えていません。

人数制限は提案されていないようで。やっぱり最新コンテンツのひとつにソロでも参加できるというのは重要な要素なんでしょうね。

そんなカンジのフォーラム雑感です。今後もぎヴァナでも話題にするかも知れないようですが、聞いたところでいい案が出る気はしませんな。過疎サーバーに移転を促すのが一番てっとり早い気がせんでもないです。

04/21 |アンバスケード| Trackback(0) | Comments(0)
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4/14
アンバスケードについて
Salalaruru

バトルコンテンツ「アンバスケード」の混雑について返事をしますね。

現状は、いまの開発チームで講じられる対策は全て試しておりまして、
システム面においてこれ以上の調整を行うことができない状況です。

これ以上の調整を検討した場合、取れる手段は2つあるのですが
あまり得策ではないと考えています。

1つは、バトルコンテンツ「オーメン」のように入室に時間的な制限を設ける方法、
もう1つは、報酬のリストから装備品とその強化素材以外を削除する方法です。

どちらもプレイヤーの皆さんにとって幸せではない結果を生むと考えていますが、
実際に皆さんはどう思うのか、ぜひご意見を伺いたいです。

前日には
アイテム「アブダルスの焼印」に関する今後の方針をお知らせしますね。
本アイテムは、今後のバージョンアップで入手手段を新たに設ける予定です。

このような投稿があったので、どうやらそれで全ての手は打ったということのようです。

今月もVU直後は結構混雑しましたけど、今はさほどではないカンジになってきました。なので僕は焼印が増えるだけでもラッキーといったカンジになっとります。

とはいえ、サーバー間でだいぶ混雑に差があるようなんですよね。なのでシステムでまとめて調整するのもむずかしい問題なのだと思います。

あと、得策ではない調整方法として時間制限と報酬削除が挙げられてましたが、人数制限は無いんですな。3人以上のPTのみ突入可能にするのが一番手っ取り早いんじゃないかと思わなくもないんですけど、アンバスケードの重要なコンセプトのひとつに「一人からでも」ってのがあるのかもしれませんな。

いっそ1回のみ無料で鯖移転が出来る「友達100人できるかなキャンペーン」でもやればいいんじゃないかと思うんですけど、どうですかね。

まぁ鯖移転で愛着のある名前が変わるのって、一気に冷めちゃう原因にもなりますし、無料でホイホイとやっちゃうのは運営側からするとマズいですか。

ちなみに僕は強制鯖移転強制名前変更の件については未だに根に持ってます。フレや知り合いの中には鯖移転して名前が変わって、それからしばらくして見かけなくなった人がたくさんいました。アレほんともうちょいなんとかならなかったんですかね。

04/17 |アンバスケード| Trackback(0) | Comments(0)
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3/31
「ジョブポイント」について
Salalaruru

回答に時間を要してしまい失礼しました。
現状においても、ジョブポイント/ギフトの拡張および追加の予定はありません。
すでにすべてのジョブをマスターされていたら恐縮ですが、
22種類あるジョブをいろいろと遊んでいただきたいという意図があります。

また、特定のポイントに非常に有用な項目を設けますと、現状でも一部見受けられる“ギフトの進行度による募集の縛り”が加速する懸念がやはりあります。

“振っていれば少し得をする”というスタンスを現状より崩さないためにも、今のままが良いと考えています。

フゴゴゴゴ。なんという悲報でしょう。

22ジョブをいろいろ遊んでいただきたいとか詭弁にしか聞こえないんですけどね。22ジョブ遊べる鞄がどこかにあるんですかね。

そして僕の持ちジョブはそろそろジョブポも限界です。

ff2655.jpg

LSめんが今月はキャパポキャンペーンが来たとか来ないとか一喜一憂してる横で、僕はいつも能面のような顔をしてますンゴッフ。

04/01 |バージョンアップ| Trackback(0) | Comments(0)
関連タグ | ジョブポ | 公式フォーラム |
3/24
3月17日(金)~3月23日(木)までの投稿一覧

gif84.gif

分かってる人からすると、藤戸さんがフレンズ化したんだなと分かるんですけど、分からない人から見ればついに頭がおかしくなってしまったのかと思わざるを得ないまとめですな。あと松井さんの冒頭がコウメ太夫っぽい。

ff2643.jpg

チクショー!

まぁそういうことで来月のアンバスケードはビースト類満載のヴァナリパーク状態のようです。こういう時事ネタはアタイ嫌いじゃないよ。月一更新なら鮮度も大丈夫ですし。

他にも防具の打ち直しに使用する新アイテムという気になる言葉も。こちらは別にフォーラムにも投稿されてました。

アンバスケードについて
Salalaruru

バトルコンテンツ「アンバスケード」の追加内容に関する情報をお知らせしますね。

次回のバージョンアップでは、
皆さんからも要望の多かった防具の打ち直しシステムを導入する予定です。
詳細は来週あたりにお知らせしますが、コツコツと積みあげられる仕組みで考えています。

ご期待くださいー!

コツコツってことは、今のアンバスケードのジョブマントのようにオグメを1つづつ追加していくカタチですか。

ああ、でもオグメだと預けられなくなりますし、コツコツと素材を集めて全部トレードで+2とかですかね。

最近はオーメンのAF打ち直しが優秀すぎて鞄がいっぱいになりつつあります。なので複数ジョブで共有できるアンバスケード装備の性能がAFを上回るようだと結構助かるんですけど、どんなカンジになりますかね。期待してます。

03/26 |バージョンアップ| Trackback(0) | Comments(0)
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