1/4
1月バージョンアップのお知らせがきてました。1月10日だそうです。

ff2972.jpg

アンバスケードは戌年ってことで、バナーのようにカーバンクルとフェンリルがセットで登場するみたいですな。1章2章どっちなんでしょ。毎回ネタ枠は2章ですし、今回も2章ですかね。

アンバスケードのUI改善も行われるようです。以前の公式フォーラムで投稿されていた、この件のようです。

利便性の向上について
Salalaruru

先の回答では、ご提案の内容を実装した際にはメリットとデメリットがある旨をお伝えしました。

これに対する皆さんの反応を踏まえたうえでの開発・運営チームで検討中の調整方針をお伝えしますね。

・ホールマークの累計ポイントの交換リストについて

ホールマークおよびガラントリーの消費時と同様、交換済みのアイテムをリストから削除するシステムを検討しています。

実装時は取得ポイント量が少なかったため、順番に交換する想定で現仕様を設けていました。しかし、昨今の状況を鑑みるに順次交換することが少ないと判断し、消費型と仕様を合わせることにします。

この仕様は、来年の早い時期の実装に向けて調整中です。

・ジョブマントの強化時のアイテムトレードについて

強化するステータスを決める最初のトレード時のみ単品のトレードとして、以降はまとめてアイテムを渡せるシステムを検討しています。

1ヵ月に入手できる強化アイテムの数が限られているので、間違えた際のリスクを最小限するために“ステータスを決める最初のトレード”と“ステータスを強化する際のトレード”とでターンを分ける想定です。

こちらの仕様は、来年の夏以降の実装を目指しています。

どちらも実現できるよう調整していますが、調査の結果次第では対応できない場合があります。その際はご了承ください。

コレの上のほうの「来年の早い時期の実装に向けて調整中」ってのが早くも実装されるということですな。ありがたいことです。

1月はどうやらダイバージェンスの調整はなさそうな雰囲気。ウィンダスの追加か、既存エリアのWAVE3追加か、どちらが先に追加されるんでしょうね。

01/05 |バージョンアップ| Trackback(0) | Comments(0)
関連タグ | 公式フォーラム |
12/7
公式フォーラムに先日のダイバージェンスについての開発さんの投稿の続きがきてました。

デュナミス~ダイバージェンスについて
Salalaruru

レリック装束の強化に関しては、
コンテンツ自体が複数人で攻略することを前提で設計しているため、
仲間内で融通しあうことで、より早く目標に達成できると考えています。

必要な素材の数についても、上記の前提をもとに設定しており、
不足を感じる場合には、バザーや競売所を活用を考慮していただけると幸いです。

なお、上位素材(「●具の破片」「闇の●具」)をジョブごとに分けたのは、
過度なロットイン勝負などが発生しないように考えた結果で、
参加人数が増えた場合においても、その素材を必要とする方が分散するよう設計しています。

・コンテンツ自体が複数人で攻略することを前提で設計している
・仲間内で融通しあうことで、より早く目標に達成できる


ココ重要ですね。前提が複数人なのは分かってはいたんですけど、6人PTでWAVE2以降の攻略は厳しいところからして、想定されてるのはフルアラに近い人数ですかね。

あと、仲間内で融通しあう~というところから固定PT推奨だと思われます。

つまり要約すると、『ダイバージェンスで素材集めがしんどいだって?フルアラ固定を作ればいけるさ!足りねー場合は競売で買いな!』

ってことだと思うんですけど、合ってますかね。

まさかこのご時世にフルアラ固定推奨のコンテンツがくるとは思いませんでした。この想定は想定外だったワケです。フォーラムも若干燃え始めてるように見えます。

せめて足具の破片がめっちゃ必要な問題だけでもなんとかなりませんかね。破片の必要数が多いくせにそればかり狙いたくても1時間で排出確定。延長しても破片が出ないとかちょっとアホなんじゃないかと思うんですけど。せめてそこは選ばせてほしいところです。

しかしまぁ今の現状が開発さんの設計したダイバージェンスで、これが想定内なのはどうやら間違いないようです。これが正しい!とおっしゃるなら、文句を言いつつも細々とやらせてもらうしかありませんな。

お前らが文句をいうから変更した!ってのだけはカンベンしてもらいたいところです。

12/08 |ダイバージェンス| Trackback(0) | Comments(0)
関連タグ | 公式フォーラム |
12/5
焦茶色のパステル」を読み終わりました。競馬が題材のちょろっと珍しい小説。

主人公が競馬素人ってことで競馬を知らない人用の説明なんかもありますし、そういう方でも読めると思うんですけど、競馬を知らない人からするとラストはどんな印象になるんですかねえ。ちょっと気になります。

■■■

本日はダイバージェンスの日でした。ってことで、ナ侍青コ白黒の6人でゴー。僕は黒です。

今回は人数少な目だったんですけど、雑魚殲滅ならこれくらいがちょうど良いカンジですな。全員が同じくらい忙しいみたいな、やってる最中に眠くならない構成だった気がします。

そういえば今日の公式フォーラムにこんなことが書かれてました。

デュナミス~ダイバージェンスについて
Salalaruru

レイヤーエリアに突入後、60時間のインターバルを経て再突入できる仕様については、
現状の突入状況を鑑みると、週に2回といった回数制限に変更、あるいは短縮と舵を切るのが難しいです。

「デュナミス~ダイバージェンス~」で使用しているレイヤーエリアの負荷は
同様にレイヤーエリアを使用している「アンバスケード」や「オーメン」と比にならないレベルで高く、
このサイズの生成処理を現状よりも高い頻度で発生させると、生成待機時間が1時間以上になる可能性があります。

回数制限化、再突入時間の短縮、どちらの対応を行っても生成の頻度が現状を超えるため、今は対応できません。

とはいえ、動向の観測は継続して行い、
調整しても大丈夫と判断できるレベルになった際には検討できる案件なので、気長にお待ちいただけると幸いです。

どうやらサンドとバスの突入制限は共通のようですな。まぁそれはそれでいいんですけど、もうちょっと打ち直しに必要なアイテムの数の方を調整してくれるとありがたないなあというのが、正直な感想です。

ぶっちゃけ足具の破片の必要数が多すぎませんかね。+2で2個、+3で3個。

+3では更に闇の足具が3個必要ですし、+3のほうは破片は不要でもいいような気がせんでもないです。

今後も新エリアが追加されて鍛えたいレリックが増えていったら、それらを全部強化するのは結構気長な作業になりそう。昔の裏のように年単位の活動必須のコンテンツをイメージしてるんですかね。いやまさか今時それはねぇ…。

勲章等は競売に出せるので、欲しい人はそっちで何とかせいってことかもしれませんが、突入制限のせいなのか供給量はイマイチですしねえ。なんとかなりませんかね。

12/06 |ダイバージェンス| Trackback(0) | Comments(0)
関連タグ | 公式フォーラム |
11/30
ダイバージェンスの初回ボス討伐ボーナスが貰えないという不具合が確認されたそうです。

教えて!開発さん!
Salalaruru

「デュナミス~ダイバージェンス~」の初討伐ボーナスについて、情報のアップデートがあります。

こちら」でお知らせしたとおり、
中ボス/ボスモンスターを初討伐のメンバーがいても、
その報酬をパーティ(アライアンス)メンバーおよび本人が入手できない場合があることが確認されました。
本不具合は現在、次回バージョンアップに間に合うように修正・検証を進めています。

この調整では、モンスターの討伐フラグを別途設ける処理をするため、
全プレイヤーキャラクターがあらためてボーナスアイテムを入手できるようになります。

以前、2名の初突入者がいたにも関わらず、1個しかボーナスが出なかったことがあるんですけど、それも不具合だったんですかね。

ログは表示されていないがアイテムを入手している状況なんてのもあるみたいなので、そちらかもしれません。

なんにせよ、フラグがリセットされるということで、もう一度初回ボーナスが貰えるというのはありがたいですな。

てかリセット出来るのなら、今回のような案件ではなくても、マンスリーエミネンス的なノリで毎月リセットしちゃえばどうですかね。駄目ですかね。ちょっと調子に乗っちゃいましたかね。

12/01 |ダイバージェンス| Trackback(0) | Comments(0)
関連タグ | 公式フォーラム |
前のページ 次のページ
Recent Entries
Archives
Other Links
Search
Search this site.

FC2Ad

/