11/21
なにやらザワついたフォーラムのトレハン問題。どうやら誤報だったようです。

結局のところ、トレハン8以上の装備で殴っても意味はないということみたいですな。

なんともお騒がせなと思わなくもないですが、まぁトレハンの仕様について再確認できたいい機会だったと思うことにします。

11/22 |その他| Trackback(0) | Comments(0)
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11/1
11月バージョンアップのお知らせがありました。

何と言っても注目は、新規バトルコンテンツ「デュナミス~ダイバージェンス~」です。これまでのデュナミス以上に緻密な戦略が要求される、攻略型コンテンツに仕上げています。

今回はお届けするのはサンドリアバージョンで、雰囲気こそ“デュナミス-サンドリア”の様ですが、その中身は完全に別物です。新しいギミック、そして新しい戦利品にご期待ください。

なお、「デュナミス~ダイバージェンス~」は今後もエリアを追加予定です。

さらに、実装後のエリアについても拡張を予定しています。皆さんの攻略進度に追いつけ追い越せの精神で、新しいバトル体験を積み上げていけるように頑張っていきますよ!

デュナミス~ダイバージェンス!

ダイバージェンスというと、エルプサイコンガリィのアレを思い出すのは僕だけではないと思われます。

今回はサンドリアだけ、今後もエリア拡張されていくようです。

ってことは旧デュナミスでドロップするレリックが打ち直されるカンジになるのかしら?と思ったんですけど、そうするとここでレリックがドロップしないジョブもあるんですよね。

次のエリア実装まで待ってろ!とか最近のヌルヌル環境のヴァナではちょっと考えられませんし、その辺は再調整されそうですな。そもそもアドゥリンジョブはデュナミス関係ないですしね。

なんにせよ待ち遠しいですな。トゥットゥルー♪

11/04 |バージョンアップ| Trackback(0) | Comments(3)
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9/4
9月バージョンアップのお知らせがありました。

先日もお知らせがありましたし、おさらい感覚で適当に読み始めたんですけど。

…ファッ!?なんか新情報が来てますよ!

そして今回は“エキスパート”の一定以上の難度において、モンスターのHPと取得ポイント(ホールマーク/ガラントリー)の引き上げを行います。

これは混雑対策が目的で、HPが増える、つまり1戦にかける時間を延ばすことで、詰まっている入口をノックする人数を減らすという考えです。

同時に、取得ポイントが増えることで「アブダルスの焼印」を使用した際の恩恵が大きくなります。

とはいえ、僕のような少人数でコツコツと“ノーマル”を遊ぶ方はこれまでと変わらないのでご安心ください。

以前も混雑対策については議論されてましたけど、開発側が報酬を減らしたり入室制限したりする対策を提案したものの、なんやかんやで白紙に戻りました。まぁ混んでない鯖からすると損しかありませんしね。

んで、結局どうするのかなーと思っていたら、焼印が貰えるウィークリーエミネンスが追加されたので、これでお茶を濁して終了かと思っていたんですけど、他にも対策を打ってきましたな。

現在の予約制になって、入口ノックが関係するような混雑問題は無くなったと思っていました。ノックが減ると中に入れるPTが増えるんですかね。その辺はよく分かりません。

んで、具体的にどんなカンジになるんですかねえ。HP2倍で報酬も2倍とかそんなカンジですかね。それならいいんですけど、HP2倍で報酬は1.5倍とかならちょいとしんどい気がせんでもないです。焼印にも言及してますし、焼印込みで以前と変わらないカンジなんですかねえ。

あとHPが増えると単純に時間がかかるだけではなくて、普通に難易度もあがると思うんですよね。仮に20分かかるとして、もうちょいで倒せるっ…!ってところで立て直し不可になったりすると、以前よりも精神的ダメージはデカそうですな。

なんにせよ、以前よりもホールマークの獲得効率は下げないように調整して欲しいところですけど、そんなうまく調整できるのかな?と思わなくもないです。

合成関係にも新情報がありました。

小粒だけどピリッとした実もあります。

1つは合成の仕様調整です。ハイクォリティーの判定を行う計算式を見直して、全体的に引き上げます。

同時に装備品や食事で得られるプロパティ「ハイクォリティー成功率アップ」の計算式も調整して、ベースのハイクォリティー率が低い場合において、これまでよりも効きが良くなるようになります。

言うほど小粒ですかね。かなり衝撃的な情報なんですけど!

まぁ以前から合成の適正スキル+11+31+51の区切りでHQ率が増えるのはかなりキツいものがあると思ってましたし、その辺にメスが入るんですかね。適正スキル+1から少しでもHQ率が増えるようになってくれればいいと思います。

とりあえず引き上げは確定してるようなので、今後はHQ品が増えそうな雰囲気。いまHQ品を出品してる人は値下げに踏み切るべきか、強気に出品か、しばらく悩むことになりそうですな。

そんなカンジのお知らせでした。

9月VUは正直微妙な雰囲気だったので、エロゲ月間になりそうだったんですけど、これで9月もFF11が楽しめそうです。

09/05 |バージョンアップ| Trackback(0) | Comments(0)
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6/30-2
前回の記事の通り、ようやくエスカッションの実装二段階目が終わったところなんですけど、丁度フォーラムにエスカッション絡みの投稿がきてました。

Su装備について
SU3装備ですが、VU実装と同時にゴブ箱から出るようになるのやめて下さい。(ナイズルの鑑定品でもでるみたいですが)
そもそもあれって合成職人が大変なクエをこなしてようやく作成可能になるものですよね?それが実装直後から箱から出るようになる事に開発さんは違和感を感じなかったのでしょうか?(以下略)

Salalaruru

ご意見ありがとうございます。
確かに―――――さんのおっしゃるとおりです。

本件については開発・運営チームでよく話し合い、
SU3以上の装備品をゴブリンの不思議箱やナイズルへ対応させる場合は、
そのタイミングに配慮するよう決まりました。

SU3装備はエスカッション三段階目をクリアしたら貰える銀の書がないと作れないワケです。

しかし実装されてワリとすぐにチラホラとSU3装備が競売に出品されたりして、本気の職人SUGOI!と思っていたんですけど、どうやら不思議箱からも出るらしいよ?と聞いたときは、ほんとワケが分からなかったです。

NQだからセーフ理論だったんですかね。それとも自動的に新装備は不思議箱から出るような仕組みだったんですかね。いやそれはそれで問題ですか。

なんにせよ、職人さんについて何も気配りをしてなかったのは明白だと思われます。

まぁ開発さんも平謝りという結構めずらしいものが見れたということで、今後の調整に期待したいところです。

エスカッション「ギルドマスターからの課題」の難易度について
トロールブロンズですが、素材のドロップがなかなか渋いのに分解でしか調達できないのはどうにかならなかったのでしょうか?
7回8回と割れ続けるのはあまりにもしんどいので分解ではなく合成での入手手段もあってよかったのではないかと思います。

LSメンにぐちったら「彫金はまだましだよー」と返されましたが一応。

Salalaruru

ご意見ありがとうございます。

「エスカッション」は、職人用の最難関クエストという位置付けですので、意図的に歯ごたえのあるオーダーを設けています。

それはこれまでに蓄積した知識でカバーできるもの、あるいはとにかく物量でカバーするものなどで、突破できないものはないという認識です。

場合によっては厳しいと感じるかもしれませんが、いわばそれが「エスカッション」クエストのコンテンツレベルだと思っていただけると幸いです。

今後も厳しい道のりが続くようです。

他合成が必要になってくるのはどうかなーと思ったりもしますが、まぁかつてのレリックやエンピなんかも一人では作れませんでしたし、そういったものと割り切る必要がありそうですな。

ところで彫金よりも厳しいエスカッションがあるってマジですか。超おそろしいです。

07/02 |合成・金策| Trackback(0) | Comments(2)
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