10/11
FEif白夜王国を一応クリアしました。FEでシナリオを求めるのもどうかとは思うんですけど、それにしてもこれは酷い。シナリオが崩壊してるとかの酷いではなくて、まったく面白くないという意味で酷い。

白字でシナリオネタバレ↓
戦争中に王族が敵国の中を旅しながら敵国の王城を目指して、そこで王様倒したら終わり!これは酷い。
■■■

10月バージョンアップでした。

アンバスケード更新 AAHMフェイス追加 オーメンだいじ拡張 と、まぁ無難というか物足りないラインナップであります。

んが、半年待ったアンバスケード装備の更新がついに来たワケで、ログインしてすぐチェックしに行きましたよい。

僕の持ちジョブ詩赤黒白風はマルクィとアヤモの2種類で包括出来てるので、とりあえずその二つをチェックです。

ff2886.jpg

+2からはコンビネーションが付いてるみたいですな。

マルクィはそれぞれ魔攻は3、INTは4づつ底上げされてます。魔法ダメージは据え置き。コンビネーションのINTはどんなもんなんでしょうな。ちなみに魔命はそれぞれ6上がってます。

マルクィはコンセプトとしては、もぎヴァナまとめによると、
プロパティ「魔攻+」の値は、同じアイテムレベル帯の装備と比べて控えめですが、
プロパティ「魔法ダメージ+」の値が高いため、低位の精霊魔法などを連続して使用する場合などに有効な装備になっています。

プロパティ「精霊魔法の詠唱時間短縮」も付いているので、状況に応じて既存の装備と組みわせて使うのもオススメです。

てな話だったんですけど、以前マルクィのフル装備で2系を撃ってみたところ、オグメ付きマーリンのが強かったりしたんですよね。今回はどんなカンジなんでしょう。コンビネーション次第ですかね。

アヤモはDEXが4、命中が6づつ上乗せ。被ダメージ-も1づつ増えてます。ヘイストがカツカツなので出来れば増やして欲しかったんですけど、そちらは据え置きのようです。

元々殴り用に使っている装備ですし、無条件で打ち直し決定ですな。

ff2885.jpg

これ、武器屋のあいさつ。ホービバムビバ!

10/12 |バージョンアップ| Trackback(0) | Comments(0)
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9/4
9月バージョンアップのお知らせがありました。

先日もお知らせがありましたし、おさらい感覚で適当に読み始めたんですけど。

…ファッ!?なんか新情報が来てますよ!

そして今回は“エキスパート”の一定以上の難度において、モンスターのHPと取得ポイント(ホールマーク/ガラントリー)の引き上げを行います。

これは混雑対策が目的で、HPが増える、つまり1戦にかける時間を延ばすことで、詰まっている入口をノックする人数を減らすという考えです。

同時に、取得ポイントが増えることで「アブダルスの焼印」を使用した際の恩恵が大きくなります。

とはいえ、僕のような少人数でコツコツと“ノーマル”を遊ぶ方はこれまでと変わらないのでご安心ください。

以前も混雑対策については議論されてましたけど、開発側が報酬を減らしたり入室制限したりする対策を提案したものの、なんやかんやで白紙に戻りました。まぁ混んでない鯖からすると損しかありませんしね。

んで、結局どうするのかなーと思っていたら、焼印が貰えるウィークリーエミネンスが追加されたので、これでお茶を濁して終了かと思っていたんですけど、他にも対策を打ってきましたな。

現在の予約制になって、入口ノックが関係するような混雑問題は無くなったと思っていました。ノックが減ると中に入れるPTが増えるんですかね。その辺はよく分かりません。

んで、具体的にどんなカンジになるんですかねえ。HP2倍で報酬も2倍とかそんなカンジですかね。それならいいんですけど、HP2倍で報酬は1.5倍とかならちょいとしんどい気がせんでもないです。焼印にも言及してますし、焼印込みで以前と変わらないカンジなんですかねえ。

あとHPが増えると単純に時間がかかるだけではなくて、普通に難易度もあがると思うんですよね。仮に20分かかるとして、もうちょいで倒せるっ…!ってところで立て直し不可になったりすると、以前よりも精神的ダメージはデカそうですな。

なんにせよ、以前よりもホールマークの獲得効率は下げないように調整して欲しいところですけど、そんなうまく調整できるのかな?と思わなくもないです。

合成関係にも新情報がありました。

小粒だけどピリッとした実もあります。

1つは合成の仕様調整です。ハイクォリティーの判定を行う計算式を見直して、全体的に引き上げます。

同時に装備品や食事で得られるプロパティ「ハイクォリティー成功率アップ」の計算式も調整して、ベースのハイクォリティー率が低い場合において、これまでよりも効きが良くなるようになります。

言うほど小粒ですかね。かなり衝撃的な情報なんですけど!

まぁ以前から合成の適正スキル+11+31+51の区切りでHQ率が増えるのはかなりキツいものがあると思ってましたし、その辺にメスが入るんですかね。適正スキル+1から少しでもHQ率が増えるようになってくれればいいと思います。

とりあえず引き上げは確定してるようなので、今後はHQ品が増えそうな雰囲気。いまHQ品を出品してる人は値下げに踏み切るべきか、強気に出品か、しばらく悩むことになりそうですな。

そんなカンジのお知らせでした。

9月VUは正直微妙な雰囲気だったので、エロゲ月間になりそうだったんですけど、これで9月もFF11が楽しめそうです。

09/05 |バージョンアップ| Trackback(0) | Comments(0)
関連タグ | アンバスケード | 合成 | 公式フォーラム |
6/22
7月のバージョンアップのお知らせがきてました。

gif94.gif

6月は小規模だったので、7月はちょい大きめのがくるのかな?と思いきや、それほどでもないカンジです。新コンテンツとやらに期待していたんですけどねえ。

アンバスケードについて
Mocchi

さて、「6月2日(金)~6月8日(木)までの投稿一覧」で
松井プロデューサーからもありましたが、今は新規コンテンツの実装や
今後の15周年施策のため、コツコツと準備を進めている最中です。
安心してエンピリアンウェポンを作ってくださいませ!

こちらの公式フォーラム発言からして7月もどうやら準備期間の模様。

新コンテンツとやらは8月ですかね。というか頼むから8月にはきてくれ!といったカンジです。

引用元の記事ではアンバスケードの倦怠感について語られてるのですが、そちらはスルーされてますな。

僕もアンバスケードの打ち直しはそろそろ飽きてきた感があります。打ち直しは3つ打ち直したら欲しいのは揃ってしまいました。それ以降はただの金策コンテンツとなっております。

アンバスケードは大型バージョンアップが終了したFF11において、わりと気軽に新装備を追加できるコンテンツですし、やっぱり新装備でウキウキしたいです。

まぁ打ち直しも嫌いじゃないんですけどね。ただ、今回の打ち直し素材の期間が長くなりそうなんですよねえ。

2016年~のアンバスケードは4月スレビア 5月膝丸 6月インヤガ 7月メガナダ 8月ジャリ 9月チケットでしたし、今回のアブダルスメタルの打ち直しも9月まで。

そして10月からはフラマ タリア ムンム アヤモ マルクィの打ち直し素材で来年3月までの丸一年間もたせようという雰囲気がしまくります。

6ヶ月毎の新装備ローテをそのまま打ち直しに当てはめると、すんごいダレてくるんですよね。せめて3か月ならと思っていたんですけど、4,5,6月ときて7月も現状維持なら6ヶ月コースなヨカン。

なんとか予想が外れてくれるのを祈るばかりです。

06/23 |バージョンアップ| Trackback(0) | Comments(0)
関連タグ | アンバスケード | 公式フォーラム |
5/7
自分で作ってニヤニヤと眺めているアンバスケードの換金表を、最新の競売の値段に更新してみました。

gif90.gif

少し前までなんだかアレキは値段が下がっていたんですけど、最近は盛り返してきた雰囲気です。アレキくらいまではアンバスケードを金策として使えそうですな。

しかしそこから下になると一気に金策効率が落ちるワケで、例えばとてむず1戦1200点、ヘヴィメタルを交換すると60万G稼げるところが、モニヨンになるとだいたい23万Gまで下がってしまうワケです。

この辺までくるとガラントリーの交換景品も良いのはなさそうですし、他の金策をやってたほうがよさそうですな。

ちなみにシンダー ドロス ベヤルド メタル アレキと交換した場合、必要なホールマークはこれくらいになります。

gif91.gif

アブダルスメタル等も交換すると、もっと必要になりますが、アンバスケードの金策はホールマーク8万点くらいをメドにすればよさそう。

まぁ難易度や混み具合によってはワリに合わないこともあるんですけどね!今月はラクな部類なのでなるべく稼いでおきたいところであります。

05/08 |合成・金策| Trackback(0) | Comments(0)
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