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7月のバージョンアップのお知らせがきてました。

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6月は小規模だったので、7月はちょい大きめのがくるのかな?と思いきや、それほどでもないカンジです。新コンテンツとやらに期待していたんですけどねえ。

アンバスケードについて
Mocchi

さて、「6月2日(金)~6月8日(木)までの投稿一覧」で
松井プロデューサーからもありましたが、今は新規コンテンツの実装や
今後の15周年施策のため、コツコツと準備を進めている最中です。
安心してエンピリアンウェポンを作ってくださいませ!

こちらの公式フォーラム発言からして7月もどうやら準備期間の模様。

新コンテンツとやらは8月ですかね。というか頼むから8月にはきてくれ!といったカンジです。

引用元の記事ではアンバスケードの倦怠感について語られてるのですが、そちらはスルーされてますな。

僕もアンバスケードの打ち直しはそろそろ飽きてきた感があります。打ち直しは3つ打ち直したら欲しいのは揃ってしまいました。それ以降はただの金策コンテンツとなっております。

アンバスケードは大型バージョンアップが終了したFF11において、わりと気軽に新装備を追加できるコンテンツですし、やっぱり新装備でウキウキしたいです。

まぁ打ち直しも嫌いじゃないんですけどね。ただ、今回の打ち直し素材の期間が長くなりそうなんですよねえ。

2016年~のアンバスケードは4月スレビア 5月膝丸 6月インヤガ 7月メガナダ 8月ジャリ 9月チケットでしたし、今回のアブダルスメタルの打ち直しも9月まで。

そして10月からはフラマ タリア ムンム アヤモ マルクィの打ち直し素材で来年3月までの丸一年間もたせようという雰囲気がしまくります。

6ヶ月毎の新装備ローテをそのまま打ち直しに当てはめると、すんごいダレてくるんですよね。せめて3か月ならと思っていたんですけど、4,5,6月ときて7月も現状維持なら6ヶ月コースなヨカン。

なんとか予想が外れてくれるのを祈るばかりです。

06/23 |バージョンアップ| Trackback(0) | Comments(0)
関連タグ | アンバスケード | 公式フォーラム |
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自分で作ってニヤニヤと眺めているアンバスケードの換金表を、最新の競売の値段に更新してみました。

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少し前までなんだかアレキは値段が下がっていたんですけど、最近は盛り返してきた雰囲気です。アレキくらいまではアンバスケードを金策として使えそうですな。

しかしそこから下になると一気に金策効率が落ちるワケで、例えばとてむず1戦1200点、ヘヴィメタルを交換すると60万G稼げるところが、モニヨンになるとだいたい23万Gまで下がってしまうワケです。

この辺までくるとガラントリーの交換景品も良いのはなさそうですし、他の金策をやってたほうがよさそうですな。

ちなみにシンダー ドロス ベヤルド メタル アレキと交換した場合、必要なホールマークはこれくらいになります。

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アブダルスメタル等も交換すると、もっと必要になりますが、アンバスケードの金策はホールマーク8万点くらいをメドにすればよさそう。

まぁ難易度や混み具合によってはワリに合わないこともあるんですけどね!今月はラクな部類なのでなるべく稼いでおきたいところであります。

05/08 |合成・金策| Trackback(0) | Comments(0)
関連タグ | アンバスケード |
4/23
インヤガシャルワ+1をアブダルスメタルで+2にしました。

これがこうなりました。

インヤガシャルワ

歌の効果時間が+2%されます。

んで、打ち直したのでマクロを調整しようとした時に気付いたんですけど、そもそも僕はインヤガシャルワをララバイくらいでしか使ってなかったようです。

一瞬なんでかなとか思ったりもしたんですけど、マクロを見て色々思い出しました。マクロの行数の都合やら歌の仕様の関係やらのアレですな。

呪歌は効果時間の少ないものから消えていく仕様があるので、効果時間はやみくもに増やせばいいっても無いんですよね。

前衛歌を掛けてから後衛にバラードを掛ける場合とか、バラ3バラ2バラ1と歌ってもマチメヌが残ってフゴゴゴとなることが結構あります。

脚はバラード+1のFLラングラヴ+1が外せないので、マチメヌでインヤガを装備して歌時間+すると、それだけバラードが抜ける可能性が高まるんですよね。

というワケでせっかくインヤガ脚を+2にしたものの、なんとも使えないカンジになってきました。んが、せっかくなのでスケルツォのマクロにだけはインヤガ脚+2を組み込んでみましたよい。

スケルツォは残ってもいいですし、よくよく思い返すとスケが早めに抜けたせいで大ダメージを食らったこともあるような気がします。

改めて考えてみると、どうしてインヤガ脚+1はスケで使ってなかったのかと問いただしたいレベルです。

これで僕のウンコ歌マクロも多少はマシになったかもしれません。そういうワケで、あんまり打ち直しの恩恵はありませんでしたが、マクロを見なおすいい機会にはなった雰囲気です。

04/24 |吟遊詩人| Trackback(0) | Comments(0)
関連タグ | アンバスケード | 装備 |
4/4
バージョンアップだったワケです。

注目はなんといってもコレです。
・アイテム「アブダルスメタル」が追加されました。

マウラ(G-9)のNPC"Gorpa-Masorpa"に装備品とともにトレードすることで、
その装備品を強化できます。以下の装備品が対象で、NQ品はHQ品に、HQ品はHQ品2になります。

アイテム「アブダルスメタル」×5で強化

スレビア装備/膝丸装備/インヤガ装備/メガナダ装備/ジャリ装備

アイテム「アブダルスメタル」×10で強化

スレビア装備+1/膝丸装備+1/インヤガ装備+1/メガナダ装備+1/ジャリ装備+1

メタルで強化!さっそくログインしてチェックです。

まずはインヤガ装備。

インヤガジュバ+2

現状で使われてるインヤガ胴手脚は打ち直し決定ですな。優先順位は胴脚手ですかね。

コンビネーションのリフレシュは正直DOでもEカンジです。

んでジャリ装備。

ジャリローブ+2

手はWS用に使ってるので、これは打ち直すことになりそうです。後は精霊装備として現役装備を超えたかどうかですな。

今はこんなカンジです。

マーリン装備 オグメ

画像持ち出してから気付いたんですけど、結局MBのついてない部位は使わないので、足だけ比較すればよさそう。持ってないけどAF足もついでに比較。

マーリンクラッコー+オグメ
INT+28 魔命+32 魔攻+46 MB+10 ヘイスト+3% コンサーブMP+4 FC+5

SPサボ+3
INT+32 魔命+54 魔攻+26 魔法ダメージ+40 MB+10 ヘイスト+3% コンビネーション魔命+15(仮)

ジャリピガッシュ+2
INT+33 魔命+42 魔攻+39 MB+7


MBの数値については5あればカンストなので、その他の比較でいいんですけど、これはなかなか迷いますな。

魔攻ならマーリン足なんですけど、INTと魔命は他のが上。特にSPサボは魔命のバケモノです。しかしマーリンにはFCとヘイスト、コンサーブMPがありますしねえ。場所を限定しなければ一番使い勝手が良いんですよね。ウーン、とりあえず保留という名の現状維持で!

他の部位もMB以外なら使えそうですけど、そのためにわざわざ持ち込むのは鞄がエライことになりそう。

まぁ今後、この装備じゃ魔命足りないなという事態になったときには、引っ張り出すこともあるかもです。イオニックのNMなんかはずいぶん魔命がしんどくなったらしいですし。

んで肝心の、強化に使うアブダルスメタルなんですけど、

アブダルスメタル

ホールマークの交換で200点で5個
ホールマークの累計で5個
ガラントリーの交換で1000点で10個

ひと月で最大20個貰えるようなので+2に打ち直せるのは、ひと月で2個までということのようです。

てかガラントリー10000点は結構しんどいですな。1章とてむず6人で500点、20戦分なのでホールマークは24000点まで貯まってることになるので、それなりにやり込むカンジになります。

打ち直しと別に新装備もくると思いきや来ませんでしたし、しばらくは打ち直しの為にアンバスケードに通うカンジになりそうです。そして半年後にはA.トークン系アンバスケード装備の打ち直しってカンジなんですかね。

毎月新装備が追加されてた去年に比べると若干さみしいですな。なんかチラっと新コンテンツの話もあったと思いますし、今後はそちらに期待ですかね。

04/05 |バージョンアップ| Trackback(0) | Comments(0)
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